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Daniel Kurfess

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Web Developer and Interface Design Student at Merz Academy in Stuttgart, Germany.


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Interactive Storytelling [3 interessante Ansätze]
Heavy RainQuantic Dream’s Fahrenheit-Quasi-Nachfolger fesselt wie ein packend inszenierter Thriller, lässt dem Spieler aber einen Hauch mehr als nur die Illusion von Kontrolle. [Trailer]
Last CallAls ersten interaktiven Kinofilm kündigt 13th Street den Horrorthriller Last Call an. Mittels Handy und Spracherkennung treten die Zuschauer in den Dialog mit der Hauptcharakterin, die von einem Sadist gejagt aus einem Sanatorium zu fliehen versucht. [Trailer]
Sleep is Death [Geisterfahrer]In Jason Rohrer’s neuem 2-Players-only-Titel wird ein Spieler zum Darsteller, der andere zum Regiesseur - ähnlich der Rolle eines Spielleiters in Pen & Paper-Rollenspielen entwickelt er mittels eines super-effizienten Minimal-Interfaces blitzschnell neue Handlungsstränge und reagiert auf Aktionen und Aussagen seines Konterparts. [Site]

Interactive Storytelling [3 interessante Ansätze]

  • Heavy Rain
    Quantic Dream’s Fahrenheit-Quasi-Nachfolger fesselt wie ein packend inszenierter Thriller, lässt dem Spieler aber einen Hauch mehr als nur die Illusion von Kontrolle. [Trailer]
  • Last Call
    Als ersten interaktiven Kinofilm kündigt 13th Street den Horrorthriller Last Call an. Mittels Handy und Spracherkennung treten die Zuschauer in den Dialog mit der Hauptcharakterin, die von einem Sadist gejagt aus einem Sanatorium zu fliehen versucht. [Trailer]
  • Sleep is Death [Geisterfahrer]
    In Jason Rohrer’s neuem 2-Players-only-Titel wird ein Spieler zum Darsteller, der andere zum Regiesseur - ähnlich der Rolle eines Spielleiters in Pen & Paper-Rollenspielen entwickelt er mittels eines super-effizienten Minimal-Interfaces blitzschnell neue Handlungsstränge und reagiert auf Aktionen und Aussagen seines Konterparts. [Site]