Gratte-Ciel Grotesque [Typo Projekt / Wordpress Theme]
Das Wordpress-Template GRATTE-CIEL GROTESQUE (dt.: „Wolkenkratzer ohne Serifen“) erhebt den Blogger zum Architekten: Abhängig von den Anfangsbuchstaben seiner Headlines entstehen immer wieder neue Wolkenkratzer, die jeweils ihre eigenen Geschichten erzählen.
MFG Games Track @ FMX ‘10 [Stuttgart]
Micro Transactions vs. Game Spaces? Junge Unternehmen aus der Region bekamen die Möglichkeit, einem von der Vielfalt baden-württembergischer Spieleentwickler überraschten Publikum Projekte, Philosophien und Geschäftsmodelle vorzustellen. Als Kontrastprogramm dazu durfte die preisgekrönte Game Designerin Heather Kelley aus Montreal ihre Vision der Game Spaces erklären und deren potenzielle Bedeutung für eine lebendige Independent Game-Szene in Deutschland skizzieren.
Scratch’a’Sketch [Physical Computing - Yunchul Kim]
Powered by an arduino board the scratch’a’sketch-device tracks your fingertips while touching a graphite drawing. Thanks to some clever tricks in MaxSMP you can scratch, pitch and rearrange a selected audio track in real-time.
Besides the audio feedback the scratch’a’sketch-device also generates a stunning light show by converting your input and separately fading 3 built-in leds.
It’s that easy: Grab a pencil and draw the blue prints of impressive performances - all played by your fingertips. Watch our videos and pictures and share your thoughts!
Interactive Storytelling [3 interessante Ansätze]
- Heavy Rain
Quantic Dream’s Fahrenheit-Quasi-Nachfolger fesselt wie ein packend inszenierter Thriller, lässt dem Spieler aber einen Hauch mehr als nur die Illusion von Kontrolle. [Trailer] - Last Call
Als ersten interaktiven Kinofilm kündigt 13th Street den Horrorthriller Last Call an. Mittels Handy und Spracherkennung treten die Zuschauer in den Dialog mit der Hauptcharakterin, die von einem Sadist gejagt aus einem Sanatorium zu fliehen versucht. [Trailer] - Sleep is Death [Geisterfahrer]
In Jason Rohrer’s neuem 2-Players-only-Titel wird ein Spieler zum Darsteller, der andere zum Regiesseur - ähnlich der Rolle eines Spielleiters in Pen & Paper-Rollenspielen entwickelt er mittels eines super-effizienten Minimal-Interfaces blitzschnell neue Handlungsstränge und reagiert auf Aktionen und Aussagen seines Konterparts. [Site]
Apple iMmediacy
Apple präsentiert den neuen iMmediacy und macht den Computer unsichtbar; was bleibt, ist nur der Drop Shadow. [LINK]
An dem triumphalen Tag, an dem der Computer unsichtbar wird, knallen bei Apple und im Media Markt die Korken. Keine unzufriedenen (weil hoffnungslos überforderten) User, keine Kunden, die sich anmaßen, unschuldige Mitarbeiter mit Kompatibilitätsfragen anzupöbeln. Doch jede Medaille hat zwei Seiten …
[…] Was zum Beispiel bleibt der guten, alten PC WELT, einer Zeitung, die spätestens seit der Ära Web 2.0 mit ihren abertausenden Tech-Blogs und Softwaredownloadportalen so unverzichtbar geworden ist wie Nasenbluten im Haifischbecken, wenn der Computer verschwindet? Richtig: die Drop Shadows, die bis zuletzt tapfer (oder verzweifelt?) versuchten, eine gestalterische Brücke in die neue Computerwelt zu schlagen …
PC an der Wand
Der PC verschwindet in der Wand - die Firma CHIP PC Technologies machts möglich. Was bleibt, ist (fast) nur der Drop Shadow … [LINK]
Fiddler’s Blog 3.0 [logo redesign]
In etwas mehr als einem Monat läuft mein aktueller Hostingvertrag für Fiddler’s Blog aus - höchste Zeit zu überlegen, ob sich vielleicht der Umzug auf selbstgehosteten Webspace lohnen würde. Welche Kurskorrekturen wären sinnvoll, um die größeren Freiheiten auszuschöpfen? Welcher Einarbeitungsaufwand ist nötig, um ein eigenes Wordpress-Theme zu gestalten und zu programmieren? Wie sieht Fiddler’s Blog zum Anfang des neuen Jahrzehnts aus? Alles Gedanken, die ich in den kommenden Wochen in aller Ruhe durchexerzieren will …






